MEDIAKASVATUS 5
H A R J O I T U S 5
- Mikä peleissä houkuttaa/koukuttaa?
- Kenelle pelaaminen kuuluu?
- Miten yhteisöllisyys liittyy pelaamiseen? Entäpä miten pelien visuaalisuus liittyy yhteisöllisyyteen?
- Miten pelien visualinoinnilla herätetään mielenkiintoa ja innostusta pelejä kohtaan?
- Miten ohjelmoiti ja koodaus liittyvät digitaalisiin peleihin?
- Miten pelillisyyttä/interaktiivisuutta voitaisiin hyödyntää taiteessa ja kuvataidekasvatuksessa?
- Mitä negatiivisia/positiivisia puolia pelaamiseen liitetään? Pitävätkö ne paikkaansa?
- Miten pelaaminen vaikuttaa yksilöön, yhteisöön ja yhteiskuntaan, paikallisesti ja globaalisti?
- Luokassa ”älypelit”
- Kielivalinta (ei suomea, valitsin englannin, myös muita valtakieli)
- Visuaalinen ilme mukailee nimeä: kirjainpalikat kuin näppäimistöstä, muuten viidakkoteemaa (jungle)
- Värikäs, iloinen, hohtava, valoisa
- 1. persoonan yksilöpeli
- Pelissä on ideana muodostaa annetuista kirjaimista sanoja valitulla kielellä (englanti). Tyhjät ruudut osoittavat, kuinka monta sanaa tarvitaan ja kuinka monta kirjainta niistä jokaiseen, saadakseen pisteitä ja päästäkseen seuraavalle kierrokselle.
- Ei aikarajaa, tai ainakaan mittaria siitä (enkä myöskään ylittänyt sitä, vaikka pohdin pitkään)
- Peli on siis pelaajantahtinen, eli juuri niin hidas tai nopea, kuin pelaaja on
- Pelissä koukuttaa itsensä haastaminen, kekseliäisyytensä ja sanavarastonsa osoittaminen – peli sekä kehittää näitä taitoja, että haastaa osoittamaan osaamansa (älypelikategoria sopiva)
- Sisällölliset mielikuvat klassikkopeli Scrabblessa
- Peli oli teknisesti sopivan yksinkertainen, eikä ohjeistanut epäolennaista. Aikaraja toisi peliin lisähaastetta, mutta toisaalta liian lyhyenä, se ei olisi motivoiva. Aikaraja voisi tosin lyhentyä – ja saattaa olla, että sellainen tulee, mikäli pelissä etenee
- Visuaalinen ilme oli sopiva, ihan miellyttävä ja tarvittavan laadukas yksinkertaiselle pelille
Miksi tartuin peliin?
Koska jos jostain, pidän lautapeleistä, joista tämä muistuttaa yhtä suosikkiani Scrabblea. Pidän lautapelien luonnollisemmasta, ärsykkeettömämmästä maailmasta. Niissä jopa pitkät, aikuisten strategiapelit kiinnostavat. Digimuotoinen käyttöliittymä ei nytkään miellyttänyt klassisen lautapelin ohi, vaikka muuten peli olikin ihan miellyttävä ja kiinnostava. Digimuotoisuus ei sovi ärsykeherkkyydelleni.
- Peli oli kategoriassa ihQ-pelit, ja oli siis kategoriansa nimeä myöden idealtaan ja visuaaliselta ilmeeltään tuulahdus vuodesta 2005.
- Jos peli itsessään ei ole tuolta ajalta, sen kohderyhmä on. Tänä päivänä kukaan muu, kuin vastaavaa aikaa elänyt ei käytä termejä ihQ tai Emo, eikä myöskään pelaisi kuin nostalgiamielessä laadultaan näin heikkoa peliä
- Pelissä vahvat konnotaatiot saman aikakauden (ja myöhemmänkin) hittipeliin Sims, jossa vastaavasti personoitiin hahmoa
- Ulkonäönrakennuspeli, joka yhdistelee siten nukkeleikkejä sekä erityisesti teini-iän persoonanrakennusta ulkonäöllisin keinoin.
- Funktio ehdottomasti nostalgia, mutta 2005 kohderyhmänään aikakauden teinityttö, se olisi voinut olla myös teini-iän persoonanrakennuskokeilujen turvallinen alusta. Värin ja teeman perusteella kohderyhmä on vahvasti tytöissä.
- Pelissä pystyi muokkaamaan valituilla vaihtoehdoilla ulkonäön osa-alueita: hiukset, hiuskoristeet, hiusten niiden väri, silmien väri, luomiväri, huulipuna, vaatteet, korut (korvakorut, kaulakoru, rannekoru), lävistykset, kynsilakka, kuvan tausta – mutta näitä ei pystynyt personoimaan vaihtoehtojen ulkopuolella
- Pelissä oli taustamusiikki, joka oli häiritsevä ja ärsyttävä
- Käyttöliittymä yksinkertainen ja siten kankea: ennen kuin oli olemassa vieläkin yksityiskohtaisempaan personointiin mahdollistavia pelejä, tämä olisi voinut olla miellyttävä, mutta koska mahdollisuuksia on nykyään enemmän, peli tuntuu puutteelliselta
- Myös tavoite: miksi? mietitytti
- Värimaailma ja estetiikka hyvin alkuperäistä aikakauttaan edustava (sukupuolittuneet värit, estetiikka ja emo-alakulttuuri)
- Täysin omatahtinen peli: ei mitään mittaamista, eikä sinäänsä ”pelaamista” – ei aikarajaa, eikä rajatonta muokkaamista, joten peli on äkkiä ”pelattu”. Perustuukin ehkä toistolle, kokeilulle ja reflektoinnille.
- Peli ei siis juurikaan koukuta aikuista, muuta kuin nostalgiamielessä
- Pelissä ei ole juurikaan sellaista itsenäisesti, joka perustelisi itsensä. Ominaisuus toisen pelin ohessa, olisi perusteltu ja hahmonluominen kuuluukin nykyään monen pelin aloituskäytäntöihin. Persoonavetoisuus ja hahmojen ja avatarien laajentuminen myös muualle elämään, kuten someen on yleistynyt.
- Visuaalisesti, laadullisesti ja teknisesti todella vanhentunut peli – toimii enemmän campina ja aikakaudella eläneen teinin, nyt aikuisen nostalgiatrippinä
Miksi tartuin peliin?
Nostalgiamielessä, entisenä emoteinityttönä ja suurena tuon ajan Simsin suurkuluttajana.









Kommentit
Lähetä kommentti